右(下)の「モデルを選ぶ」から、骨の入った人型の 3D モデル(GLB / FBX)を選んでください

歩く動きを足す 試験

骨の入った人型モデルに、こちらで作った「歩く」「待機」の動きを足します。元から入っている動きはそのまま残ります。